MECATRON-HILDEN

Doy la vienvenida a mi blog cuyo nombre es mecatronhilden; en este blog me centrare en la parte tecnologica como las videoconsolas, la electronica y la informatica (mas que todo la parte de programacion y hacking) aunque hare todo lo posible para hablar de todo lo relacionado con la tecnologia tecnologia, por ahora lo unico que les pido es paciencia ya que aùn no he terminado la pagina pero poco a poco quedara lista.

sábado, 8 de noviembre de 2014

MÁQUINAS ELÉCTRICAS Y TRANSFORMADORES BHAG S. GURU



 El archivo esta comprimido en .tar; solo por si las moscas, el archivo puede abrirse y extraerse con winrar.

domingo, 2 de junio de 2013

LA PRIMER VIDEOCONSOLA Y EL SEGUNDO VIDEOJUEGO EN LA HISTORIA

Digo que es la primer videoconsola por q no conozco otra plataforma diseñada para el entretenimiento antes que esta.

Aunque, en realidad es un instrumento de trabajo y/o medición; fue un osciloscopio lo que se considero como la primer plataforma que corrió un videojuego en la historia (Hasta donde yo), cuyo creador y padre de aquello con lo que no podríamos vivir hoy en día fue William Higinbotham quien hiso parte en el desarrollo de la bomba atómica entre 1940 y 1945...

Bueno en realidad no...

A William se le contrato para el diseño y creación del sistema de radar que usaría el "Enola Gay"(es como cuando te contratan para lograr manejar un auto a radio-control sin que seas consiente de que lo llenaran de explosivos y lo aran estallar en una guardería "c:").

Años después(entre de 1957 y 58), al físico americano se le ocurrió modificar un osciloscopio de modo que la señal de este pudiese simular un juego de tenis en 2D por medio de los mandos del osciloscopio, solo que a distancia, de este modo nace el primer videojuego en la historia cuya plataforma robusta lo hacia completamente ajeno al pixel conocido entre los años 70's y 90's.



De este modo, al igual que otras mentes brillantes; William Higinbotham abrió paso a lo que seria una nueva generación completamente diferente y futurista a comparación de la vida ya conocida hasta el nacimiento de nuestro protagonista.

La información la adquirí de vida extra y de la wikipedia así que si desean saber mas del tema dejo los enlaces a continuación

El padre de los videojuegos, VIDA EXTRA.


CABE RECORDAR QUE ANTES DE TENIS FOR TWO EXISTIO OXO.


lunes, 28 de enero de 2013

LEY DE COULOMB

En 1785 Coulomb estableció la ley fundamental de la fuerza eléctrica (o ley de Counlomb) (1) entre dos partículas estacionarias, en el cual dicha fuerza (de acuerdo a los experimentos realizados) tiene las siguientes propiedades:


  • La fuerza es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia de separación (r) entre dos partículas; coulomb demostró que el exponente de "r" era 2 con un % de error despreciable.
  • La fuerza es directamente proporcional al producto de las cargas de las dos partículas (q1-q2).
  • En el caso que las cargas sean iguales se dice que son repulsivas (ambas cargas se repelen), de lo contrario, si son diferentes se dice que las cargas son atractivas(se atraen).
  • esta ley solo puede ser aplicada a cargas puntuales o partículas.

Para este caso "K" es la  constante de Coulomb cuyo valor depende del tipo de unidad usada para la medición de las cargas.

Para el sistema Internacional de unidades, la unidad para la carga eléctrica es el Coulomb "C" (en honor a Charles Coulomb).



La unidad de carga mas pequeña que se conocía hasta hace poco consta de solo un protón y un electrón, cada una con una carga aproximada de (|e|)




domingo, 20 de enero de 2013

Charles Coulomb

Gran físico francés  nacido en Angulema en 1736; sus estudios sobre la electricidad y el magnetismo hicieron que la física a alejarse a ser de un método filosófico y acercarse cada vez mas a una ciencia exacta.

Sus aportes como la balanza de torsión, el compás magnético (la brújula de aguja y disco que actualmente conocemos) y sus investigaciones sobre la electrostática y las ondas magnéticas fueron la llave para la vida actualmente conocida (Gracias a sus investigaciones tenemos radio, televisión  Internet  mas Internet y muchísimo Internet).

Si se desea saber mas  sobre el tema se recomienda el segundo tomo del libro de Serway (Electricidad y magnetismo) tercera edicion, paginas 642-647(son las primeras paginas del tomo XP).

lunes, 17 de diciembre de 2012

martes, 13 de marzo de 2012

INSTALAR API DE COMUNICACIONES EN LINUX OPCIÓN 3

Si por algún motivo te confundiste o no entendiste el manual en ingles del API puedes leer esta opción que es el mismo manual pero explicado mi manera.

Lo primero es descargarse el comm3.0_u1_linux.zip (verJAVA: API de comunicaciones PARA LINUX).

una vez descargado el archivo se va a la consola de linux y se ingresa el comando pwd, nos mostrara un directorio.



Ahora se extrae el comm3.0_u1_linux.zip quedando la carpeta commapi; copiamos esta carpeta en el directorio que nos apareció el la consola

hecho esto entramos a la carpeta commapi-docs (o lib) y copiamos los dos archivos (libLinuxSerialParallel.so y libLinuxSerialParallel_g.so)  a /usr/lib; puede que el Linux no permita copiar los archivos directamente; así que se recomienda usar uno de estos códigos:

% setenv LD_LIBRARY_PATH `pwd`:$LD_LIBRARY_PATH
      
$ export LD_LIBRARY_PATH=$PWD:$LD_LIBRARY_PATH


Si se tiene permisos de administrados se puede usar el cp (Para copiar), la manera correcta de usarla es la siguiente:

sudo cp /directorio/del/archivo/original     /directorio/en/donde/se/copiara/archivo

Donde:
  •  sudo otorga al comando privilegios de administrador.
  • cp el comando para copiar.
  • En mi caso, los archivos se encuentran en /home/rxd91/commapi/lib  por lo que la linea de comdigo en mi caso sera:

% sudo cp /home/rxd91/commapi/lib/libLinuxSerialParallel.so     /usr/lib

 Con esto solamente he copiado un archivo, me falta el otro:

% sudo cp /home/rxd91/commapi/lib/libLinuxSerialParallel_g.so    /usr/lib



Ya copiados el liblibLinuxSerialParallel.so y liblibLinuxSerialParallel_g.so, nos centramos en el comm.jar.

Este archivo se encuentra en la carpeta jar y se debe agregar a la ruta jre/lib del JDK, si no sabes cual es tienes dos opciones:

  1. Ingresa uno de estos código:
    1.  % setenv CLASSPATH `pwd`/comm.jar:$CLASSPATH
    2.  export CLASSPATH=$CLASSPATH:commapi/jar/comm
  2. copia el contenido (todo el contenido) de la carpeta jar a todo directorio cuya ruta termine en jre/lib (Como por ejemplo /usr/javaopenjdk/jre/lib).


Ya por ultimo (Por fin U__U) nos dirigimos a la carpeta docs y su contenido lo enviamos a las rutas jre/lib (y me refiero a todas las rutas que terminen en jre/lib)

 Ahora reiniciamos la PC.

Luego para probar si se instalo bien el API; si se tiene un IDE como NetBeans solo se importa la libreria:

import javax.comm.*; 

Si no se tiene el IDE se puede probar el API con un ejemplo que se muestra al final del blog de Juls.

Si se tiene un IDE y no se reconoce la librería es por que hay problema con el comm.jar, entonces la importamos desde el IDE:

  1. En NetBeans se da click derecho al proyecto a y se va  propiedades 
  2. En la parte de libreria (libreries) agregamos el JAR/FOLDER (me refiero al comm.jar)  que esta en commapi/jar :
 

 

viernes, 17 de febrero de 2012

INSTALAR API DE COMUNICACIONES EN LINUX OPCIÓN 2

La opción 2 para la instalación del API de java consiste en leer el manual del usuario que viene con el paquete, este se encuentra en:

/commapi/docs/html/platform/linux/PlatformSpecific.html

El manual esta en ingles pero para eso esta el traductor de google flojo (Aunque yo lo use para leer el manual XP).

Si leíste el manual y comprendiste todos los pasos entonces no debe haber ningún problema y el API abra quedado instalado, si aun tienes problemas con el API o te has varado en algo del manual sigue este enlace:


Si aún tienes problemas Te sugiero la opción 3 :

http://juanbreak.blogspot.com/2012/03/instalar-api-de-comunicaciones-en-linux.html